General purpose modules for Roblox development. [Read-only Codeberg mirror]
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Signed-off-by: ClaytonTDM <claytontdm@gmail.com>

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Demos/ScreenGui/Frame/TextLabel/init.meta.json
··· 11 11 "cachedFaceId": null 12 12 }, 13 13 "Size": [[1.0, 0.0], [1.0, 0.0]], 14 - "Text": "bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! bonjour! ", 14 + "Text": "This is long placeholder text to get transformed. This is long placeholder text to get transformed. This is long placeholder text to get transformed. This is long placeholder text to get transformed. This is long placeholder text to get transformed. This is long placeholder text to get transformed. This is long placeholder text to get transformed. This is long placeholder text to get transformed. This is long placeholder text to get transformed. This is long placeholder text to get transformed. This is long placeholder text to get transformed. This is long placeholder text to get transformed.", 15 15 "TextColor3": [0, 0, 0], 16 16 "TextSize": 14, 17 17 "TextWrapped": true
+1 -3
Modules/TextTransform.luau
··· 1 1 --!optimize 2 2 2 --!strict 3 - 4 - local module = {} 5 - 6 3 local TextService = game:GetService("TextService") 4 + local module = {} 7 5 8 6 local X_ALIGNMENT_MAP = { 9 7 [Enum.TextXAlignment.Left] = Enum.HorizontalAlignment.Left,